DavidZGP

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Páginas Personal — Proyectos y Aprendizajes en Python

Este repositorio alberga mi página personal, donde comparto lo que he aprendido en clase sobre programación en Python. Aquí explico conceptos esenciales, muestro un ejemplo de código y ofrezco mi reflexión personal sobre el proceso. Además, incluyo el enlace a la versión publicada del sitio.

Lo que aprendí en clase

Programa y algoritmo: Un programa es un conjunto de instrucciones para que la computadora lleve a cabo tareas paso a paso. Un algoritmo es la base lógica detrás de ese programa: la secuencia ordenada de pasos necesaria para resolver un problema.

Variables y tipos de datos: Trabajé con variables para almacenar y manipular información dentro del código. Aprendí sobre diferentes tipos de datos como números, cadenas de texto y valores booleanos (True / False).

Estructuras de control: Profundicé en sentencias condicionales (if) y ciclos (bucles), que son fundamentales para tomar decisiones o repetir acciones según lo que necesite ejecutar el programa.

Ejemplo de código

Como parte de la página, incluí un fragmento de código en Python que ejemplifica algunos de los conceptos aprendidos (variables, condicionales, etc.). Esto le da a la página un enfoque práctico y aplicable.

Tarea Mini-Turtle 🐢

Este proyecto hace parte de mi proceso de aprendizaje en Pensamiento Algorítmico y Programación en Python. La actividad consiste en transformar un pequeño simulador de tortuga en texto en dos versiones:

Versión Funcional – Paquete mini_turtle_task

En esta primera versión, convertí funciones sueltas en un paquete modular, aplicando buenas prácticas de organización de código en Python.

Incluye:

Separación en módulos (drawer_logic.py, init.py) un archivo main.py para pruebas.

Esta versión demuestra cómo crear un paquete simple y exponer una interfaz limpia para el usuario.

Versión Orientada a Objetos – Paquete mini_turtle_oo_task

En esta versión refactoricé toda la lógica utilizando Programación Orientada a Objetos (POO). El estado deja de ser global y pasa a ser parte de un objeto:

Permite crear múltiples tortugas independientes y es con compatible con movimientos acumulados (escaleras)

Esta versión demuestra encapsulamiento, modularidad y creación de objetos con estados propios.

Objetivo General

Aprender y aplicar:

Repositorios

Mi reflexión

Al aprender estos fundamentos, me di cuenta de que la programación no es solo escribir líneas de código, sino pensar de forma lógica y estructurada. Resolver problemas implica planear soluciones, descomponer tareas en pasos claros y anticipar qué va a suceder en cada etapa. Este proceso ha fortalecido mi forma de razonar y me ha motivado a seguir explorando Python y el desarrollo de software en general.